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Reflexión 3: Diseñar visto a través de los Baños termales, Pompidou y e^2 design

 Diseñar visto a través de los Baños termales, Pompidou y e^2 design 


          A través de los Baños Termales, Centro Pompidou y el último capítulo de e2 design se puede ver como funciona el proceso de diseñar desde su surgimiento, a su conceptualización y luego finalmente a su concreción. Se ve como el proceso de diseñar surge a través de una necesidad. Y como esté acompañado de ideas, imágenes y materiales; el concepto; se convierte en algo real.


          Se ve como el proceso de diseñar surge a través de una necesidad, de una demanda, de un cliente. En los Baños Termales vemos como ese surgimiento viene en el deseo de crear un centro de hidroterapia, pero que esté “strong customer” como lo describe Vals no tenía ideas preconcebidas de la forma o de la función del mismo. El Centro Pompidou a diferencia tenía un poco más de dirección inicial, surgiendo este de una competencia para crear un monumento. Directriz que sirvió como reto para los arquitectos cuestionando ¿Cómo crear un monumento para la cultura? y ¿Que es la cultura? Finalmente en e^2 design se ve como la necesidad es crear consciencia y diseñar acorde con el ambiente y el clima.


          Se ve como el proceso de diseñar acompañado de ideas, imágenes y materiales se convierte en algo real. Para Peter Zumpthor todo comienza con una idea que siempre va acompañada de una imagen fuerte, su trabajo es hacer que esa idea se convierta en arquitectura. En los Baños Termales ese proceso de concepción es uno ligado a la substracción de materia. En el Centro Pompidou se ve como la idea del monumento se une al concepto industrial y a la materialidad de metal, creando un todo que es una “máquina”. En e^2 design nos muestran como el material se vuelve intrínseco al concepto, ya que este está consciente y en armonía con la naturaleza. Además quiere incluso salvar esta materia y convertirla en energía.


          Visto desde los Baños Termales, Centro Pompidou y el último capítulo de e^2 design, diseñar es un proceso, el cual tiene su surgimiento en necesidad y su concreción mediante la unión de ideas, conceptos y materiales. Vemos como la necesidad para diseñar en los tres es distinta, y como está necesidad y demanda guía el proceso de diseñar en lo que se va a convertir. Además se ve como en los tres se involucra al proceso de diseñar una conceptualización que añadiéndole elementos como ideas, imagenes, y materialidad; llevan a lo que es la concreción del diseño.





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